Sådan viser symbolmekanikker deres funktion på skærmen

Et wild-symbol kan erstatte et andet symbol på spillefladen, mens et scatter-symbol ofte forbindes med en særskilt funktion, der ikke afhænger af en bestemt placering på en gevinstlinje. Det konkrete skel bliver synligt gennem symbolernes form, farver, bevægelse og den måde, spillet fremhæver dem på, når de dukker op.

For voksne, der undersøger casino online, er disse grafiske valg en nyttig indgang til at forstå, hvordan spillets regler kommunikeres. Et symbol er både en del af spillets visuelle stil og et tegn på en funktion; udformningen kan derfor hjælpe spilleren med at skelne mellem almindelige symboler og særlige mekanikker.

Fra symbol til funktion

Scatter, wild, multiplikatorer og ekspanderende symboler har forskellige roller, men de deler et formidlingsbehov: Funktionen skal kunne aflæses på en spilleflade, hvor flere symboler og hændelser forekommer samtidig. Farvekontraster, særprægede rammer, korte animationer og tydelige ændringer i størrelse kan markere, at noget særligt er sket.

Visuel kommunikation handler ikke alene om at gøre et symbol iøjnefaldende. Den skal også skabe sammenhæng mellem det, spilleren ser, og den funktion, spillet viser. En glød omkring et symbol kan eksempelvis markere, at det er aktivt, mens en ændring af hele hjulrækken kan signalere, at symbolet har udvidet sig. Den præcise betydning afhænger af det enkelte spils regler.

Scatter-symboler og placering

Scatter-symboler udformes ofte, så de er lette at kende fra spillets øvrige billedsprog. Motivet kan have en særlig ramme, en markant farve eller en animation, der adskiller det fra de almindelige symboler. Når flere scatters vises, kan samtidige lyseffekter eller en kort fremhævelse af deres placering hjælpe med at vise, hvilke symboler der indgår i den relevante hændelse.

Betegnelsen scatter forbindes ofte med, at symbolets funktion ikke er bundet til en bestemt gevinstlinje. Det kan imidlertid variere, hvordan et spil fastlægger det krævede antal og den udløsende sammenhæng. Derfor er den grafiske markering mest informativ, når den ledsages af en forståelig beskrivelse af funktionen i spillets regler eller informationstekst.

Wild-symboler som visuel stedfortræder

Et wild-symbol kan fungere som stedfortræder for andre symboler efter spillets regler. Den rolle bliver ofte antydet med et tydeligt motiv, for eksempel en særlig figur, et emblem eller en tekstmarkering. En særskilt farvepalette kan desuden gøre symbolet genkendeligt, også når det optræder blandt mange mindre motiver.

Animationen kan vise, hvordan wild-symboler indgår i en kombination. Det kan være en kort markering af de symboler, de forbindes med, eller en fremhævelse af den relevante række. En enkel og målrettet bevægelse gør funktionen lettere at følge end en effekt, der samtidig ændrer hele skærmens udtryk.

Multiplikatorer og ekspansion

En multiplikator angiver en faktor, som efter spillets regler påvirker en gevinst eller en anden beregning. Visuelt kan den vises som et tal inde i en ramme eller som et mærke på et symbol. Når en multiplikator bliver aktiv, kan tallet fremhæves, så forbindelsen mellem værdien og den aktuelle spilhændelse er tydelig. En sådan præsentation viser mekanikkens form, men reglerne afgør, hvornår og hvordan faktoren anvendes.

Ekspanderende symboler kommunikeres på en anden måde, fordi selve spillefladen ændrer sig. Et symbol kan vokse, dække flere positioner eller fylde en hel hjulrække. Størrelsesændringen fortæller dermed visuelt, at symbolet påvirker mere end sin oprindelige plads. En kort overgang fra den normale størrelse til den udvidede form kan gøre forløbet let at aflæse.

De to mekanikker kan forekomme i samme spil, men deres visuelle signaler bør kunne skelnes. Et tydeligt tal markerer en multiplikator, mens en synlig ændring af symbolets dækningsområde viser ekspansion. Når farver, former og animationer understøtter disse forskelle, bliver det lettere at følge hændelserne uden at forveksle deres funktioner.

Designets samlede læsbarhed

Symbolsystemer indgår i en bredere tradition for visuel formgivning. Museum Jorn fortæller, at Asger Jorn samlede omkring 5.500 værker fra 1950’erne til sin død i 1973, og at museets samling siden er vokset til over 30.000 værker. Oplysningen giver et eksempel på, hvordan en samling kan rumme mange forskellige visuelle udtryk; i spil skal et tilsvarende varieret billedsprog samtidig gøre de enkelte symbolers roller forståelige.

Spildesign omfatter også kreativ praksis og samarbejde på tværs af fagområder. Interviewet hos Game Developer handler om IO Interactives daværende general manager og studiets kreative praksis med spil som Hitman og Kane & Lynch. Det beskriver blandt andet samarbejde som en del af udviklingen, et perspektiv, der også er relevant for arbejdet med at få grafik, animation og spilsystemer til at formidle sammenhængende.

For spilleren kan klare forskelle mellem symbolerne gøre det lettere at følge, hvad der sker på skærmen. En genkendelig form hjælper med identifikation, en målrettet animation viser en ændring, og en kort forklaring kan knytte det visuelle signal til spillets regler. Den samlede virkning opstår, når disse elementer understøtter hinanden frem for at konkurrere om opmærksomheden.

En tydelig afslutning på symbolernes rolle

Scatter-, wild-, multiplikator- og ekspansionsmekanikker bliver formidlet gennem forskellige visuelle greb: placering og fremhævelse, stedfortrædende funktion, talværdier og ændringer i størrelse. Når forskellene er konsekvente, kan spilleren lettere forbinde det, der ses, med den funktion, som spillet beskriver. Ligesom i det indledende eksempel er det konkrete scatter- eller wild-symbol derfor mere end et motiv: det er et visuelt tegn på en bestemt rolle.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

I accept that my given data and my IP address is sent to a server in the USA only for the purpose of spam prevention through the Akismet program.More information on Akismet and GDPR.